遭遇战指挥台
资源 0
补给点 未占
时间 30:00
胜负 未定
前线发生交战
!
小队编组配置兵力,自动补充损失兵种
游戏模式
操作说明
“操作方法”说明如何控制游戏;“规则说明”仅说明对局机制,不属于按键操作。
一、操作方法
鼠标选择与菜单
- 左键点击己方单位:选择单个单位。
- 左键拖框:批量选择框内己方单位。
- 右键己方单位:打开单位操作菜单。
- 框选步兵后右键吉普车可批量上车;到达终点后保持乘车,需手动下车;途中遇敌会自动下车,脱离战斗后重新上车继续行军。
- 单独右键地图:选中单位时打开战场指令菜单;未选中单位时打开战略支援菜单。
- Shift + 右键地图:只删除最后一个路径点,不打开右键菜单。
- 右键指挥所、据点、桥头或施工点:打开对应生产、补给、建设或管理菜单。
- 点击顶部编队条:选中并定位对应单位。
- 右键生产单位条目:查看单位属性和用途。
移动、路径与视角
- Shift + 左键地图:为当前选中单位追加路径点。
- Shift + 右键地图:删除最后一个路径点;与单独右键地图的功能不同。
- Delete / Backspace:删除最后一个路径点。
- 载具自动路线只走道路;手动途径点可越野,离开道路后速度降为 1/3。
- WASD / 方向键:移动视角。
- 鼠标滚轮:缩放地图;点击小地图:快速定位。
- 按住鼠标中键拖动:平移战场视角。
键盘快捷键
- X:停止当前行动;选中物资车时直接返回指挥所。
- 快速双击 X:撤退到最近据点。
- 快速三击 X:撤退到指挥所。
- Z:选中己方桥头据点时打开桥头建设菜单。
- Space:单机暂停/继续;联机模式不可暂停。
- Enter:在房间码输入框中加入房间。
- Esc:关闭本说明弹窗。
战场指令
- 选中单位后单独右键地图,可选择进攻到此、防御此处或就地防御;物资车还可选择送货到施工点。
- 框选超过 5 个单位,可使用组队协同;右键地图可下达小队战术指令。
- 已加入小队的单位不会被再次编组;全选部队不会改变现有小队编号。
- 右键已组队的单个单位,可选择“退出小队”;小队仅剩一人时自动解散。
- 集中突击:前排正面压进,侧翼伴随推进,远程与医疗单位保持后置。
- 两翼包抄:前排牵制目标,侧翼单位从目标两侧展开,后排提供火力支援。
- 梯次防御:前排、侧翼、后排按纵深展开,医疗和支援单位位于最后一线。
- 脱离接触:全队立即停止交火并向指定位置分层撤离。
- 小队也可整体撤回据点或指挥所,指令会同步给全体成员。
- 小队途中遇敌会协同歼灭目标,交火结束后自动恢复原路线并继续占领目标点。
- 小队会自动分配前排、侧翼、后排、医疗和支援位置;交战成员会相互增援。
- 编队行军时快速单位会按所在梯次主动降速,慢单位只按自身最高速度移动,不会获得速度加成。
- 生命低于 58% 的步兵会脱离战线接受治疗,恢复到 88% 后重新加入小队。
- 医疗兵在后方安全位置救治伤员;医疗物资耗尽后会自动撤回己方据点补充。
- 可从菜单撤回最近据点或撤回指挥所。
- 下达菜单指令时按 Shift:同类型单位共同执行。
- 下达菜单指令时按 Ctrl:所有己方单位共同执行。
治疗、维修与单位操作
- Ctrl + 左键受伤步兵:命令医疗兵治疗。
- Ctrl + 左键受损载具:命令工兵维修。
- 工兵最多携带2颗地雷;埋雷需要30秒,排除地雷需要40秒,回到补给区域后重新装载。
- 右键工兵可选择区域扫雷,冷却30秒;扫雷后才会显示范围内的敌方地雷。
- 选中工兵后点击已发现的敌方地雷,工兵会前往排除。
- 建设兵可建造兵站、桥头施工点、无人机平台、导弹阵地和空运平台。
- 迫击炮架设需要60秒,完成后才能攻击;移动或撤退前需要收炮30秒。
生产、物资与设施
- 右键己方指挥所:生产单位或建设设施。
- 物资车可在指挥所或己方据点装载物资;选中后右键地图会直接前往该点卸货。
- 选中己方桥头据点后按 Z:建造机枪阵地或路障。
- 未选择单位时单独右键地图,或使用移动端“侦察、轰炸、补给”按钮,可选择战略支援并指定目标区域。
- 侦察、轰炸和补给需要对应设施、载具或无人机处于可用状态;能力使用后会进入冷却。
- 炮火覆盖共7轮,每轮4枚导弹;侦察无人机和运输机会沿直线路径飞往目标。
- 顶部“暂停、重置、退出/投降、全屏、操作说明”按钮,分别执行对应系统功能。
二、规则说明
资源、补给与占领规则
- 开局资源为 1000;生产单位和建设设施会消耗资源。
- 补给点须按推进方向依次占领;控制后持续获得资源与积分。
- 单位射击消耗弹药;弹药不足时会尝试返回指挥所、兵站或据点补给。
- 桥头施工需要物资车运送建筑资源;战略能力需先建造对应设施。
地图与视野规则
- 桥梁是跨河主要通道,桥头可建设防御设施。
- 全黑探索:未探索区域不可见;地形全显:地形可见,敌军仍需视野发现。
- 迫击炮等武器存在射程或最小射程限制。
- 防空车只能攻击侦察无人机、运输机等空中单位,无法攻击地面部队。
胜负规则
- 占领敌方指挥所立即获胜;敌军占领我方指挥所立即失败。
- 对局限时 30 分钟;到时按积分判断胜负。
- 积分来自占点、持续控制资源点和击毁敌军。
单机规则
- 敌方由 AI 控制,难度影响敌方资源、进攻节奏和决策。
- 单机允许暂停、继续、重置和退出。
联机规则
- 房主与访客都进入等待页后自动开始;双方均为真人,不启用战略 AI。
- 联机开始后不可暂停,切换窗口仍继续运行。
- 对局结束后任意一方可邀请再来一局;双方同意后更新地图种子,房间码不变。
- 房主可解散房间;访客退出后,房主将在提示 3 秒后返回创建页面。
兵种说明
查看各单位的 Three.js 样式、战斗属性、主要用途、克制目标与注意事项。
空袭警报
敌方阵地轰炸来袭
遭遇战指挥台
运筹帷常,决胜千里
编队管理
创建后自动保存
开局配置
选择编队可多选,进入游戏后按资源生成
获胜条件至少选择一种
当前:占领或积分任一条件达成即可结束对局。
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遭遇战指挥台
运筹帷常 · 决胜千里
联机房间
先创建房间获得房间码,或输入房间码加入。